Hyppää sisältöön

Valitse kieli

  • fi

    Sivuston kieleksi on valittuna suomi.

  • en

    Set english as the language of the page.

Pöydällä on robotti ja sen vieressä on mitta. Robotin ylle on kumartunut nuori nainen.
Kilpailurobottien on läpäistävä katsastus ennen kilpailua.

Robotiikan SM-kilpailut helmikuussa 2026

Vuoden 2026 VEX-robotiikan SM-kilpailut järjestetään 3.-6. helmikuuta. Kilpailupaikkana on Riihimäen Pohjolanrinteen koulu, Pohjolankatu 8.

V5-sarjan kilpailut käydään 3.–4. helmikuuta ja IQ-sarjan kilpailut järjestetään 5.–6. helmikuuta.

Kilpailuun ilmoittautui 31 joukkuetta, joista 22 kilpailee peruskoululaisille tarkoitetussa IQ-sarjassa ja yhdeksän joukkuetta yli 14-vuotiaiden V5-sarjassa. Ottelemassa nähdään joukkueita Riihimäeltä, Orimattilasta, Oulusta, Luvialta, Pornaisista ja Espoosta.

Kilpailut striimataan ja voit seurata kisalähetyksiä Riihimäen kaupungin YouTube-kanavalla.

V5-sarjan 4. helmikuuta 2026 kilpailupäivän kisalähetys YouTubessa.

IQ-sarjan 5. helmikuuta 2026 kilpailupäivän kisalähetys YouTubessa.

IQ-sarjan 6. helmikuuta 2026 kilpailupäivän kisalähetys YouTubessa.

Kisan striimauksesta vastaavat Hyrian media-alan opiskelijat.

Robotiikan SM-kilpailuja tukeva OP Häme, Insinööriliitto ja Riihimäen Kaukolämpö.

 

Kilpailuaikataulut

  • Tiistai

    Kello 13.30 Kilpailupaikan ovet avautuvat kilpailijoille

    Kello 14–14.30 Kilpailijainfo

    Kello 14.30–15.30 Katsastus avoinna

    Kello 15.15–18.15 Tuomarihaastattelut

    Kello 14.30–18.30 SKILLS-suorituspiste avoinna

    Keskiviikko

    Kello 8.15 Kilpailupaikan ovet avautuvat

    Kello 8.30 Avajaiset ja joukkueiden esittely. Kilpailun avaa opiskelija, robotiikka-aktiivi Aada-Sofia Särkkä.

    Kello 9–9.25 Tiimihaasteen harjoitusottelut

    Kello 9.30–11.35 Tiimihaasteen karsintaottelut

    Kello 11.30–12 Lounastauko

    Kello 12–13.15 Tiimihaasteen karsintaottelut

    Kello 13.30 Allianssivalinta

    Kello 14 Finaalit ja palkinnot. Palkinnot jakaa Riihimäen robotiikan isä Esa Santakallio.

    Kello 15 Kilpailut päättyvät

  • Torstai

    Kello 8 Kilpailupaikan ovet avataan kilpailijoille

    Kello 8.45 Kilpailijainfo kisa-areenalla

    Kello 9.10 Katsastus avautuu

    Kello 10 Avajaiset ja joukkueiden esittely. Kilpailun avaa Riihimäen kaupungin teknologia- ja innovaatiojohtaja Teemu Seppälä.

    Kello 10.45 Yksilöhaasteen suorituspaikka avautuu, haastattelut alkavat

    Kello 12.10 Lounas

    Kello 12.40 Yksilöhaasteen suoritukset ja haastattelut jatkuvat

    Kello 14.15 Tauko

    Kello 15 Mahdollisuus yksilöhaasteen suorituksiin

    Kello 16 Kilpailupäivä päättyy

    Perjantai

    Kello 7.55–8.05 Kilpailupaikan ovet avataan, varikot avoinna

    Kello 8.05–8.15 Koko koulun päivänavaus, ulko-ovet lukittu, hiljaisuus

    Kello 8.30 Tiimihaasteen harjoitusottelut

    Kello 9.15 Tiimihaasteen karsintaottelut

    Kello 11.15 Lounas

    Kello 11.50 Tiimihaasteen karsintaottelut jatkuvat

    Kello 13.15 Tauko

    Kello 13.30 Finaaliottelut ja palkintojenjako. Palkinnot jakaa Insinööriliiton järjestöjohtaja Tommi Grönholm.

    Kello 15 Kilpailut päättyvät

Vuoden 2026 kilpailuhaasteet

  • Vex-robotiikan kilpailuhaasteet vaihtuvat vuosittain.

    VEX IQ Mix & Match 2025–2026

    VEX IQ Mix & Match on kauden 2025–2026 robotiikkakilpailun haaste, jossa robotit kokoavat pinni- ja palkki-elementeistä pinoja ja sijoittavat ne eri maaleihin. Tavoitteena on rakentaa mahdollisimman arvokkaita pinoja ja kerätä pisteitä 60 sekunnin ottelun aikana. Joukkueen kokonaispisteisiin vaikuttavat sekä tiimihaasteottelut (kaksi robottia yhdessä) että yksilöhaasteesuoritukset (kuljettaja- ja autonominen ajo).

    Pisteytys lyhyesti

    • Pinni pinossa mukana: 1 piste
    • Palkki pinossa mukana: 10 pistettä
    • Monivärinen pino (2–3 väriä): 5–15 pistettä
    • Pinni oikean värisessä maalissa tai palkkiin yhdistettynä: 10 pistettä
    • Tolppamaaliin asetettu pino: 10 pistettä

    Mitä menestys vaatii?

    • Toimivan robottisuunnittelun,  jossa yhdistyvät robotin mekaaniset ratkaisut ja ohjelmointi. Robotin on pystyttävä keräämään yhdistämään ja nostamaan elementtejä.
    • Selkeän strategian ja yhteistyön tiimihaasteotteluissa.
    • Harjoitellun ajon ja vakaan automaattisen ohjelman yksilöhaastetehtävissä.
    • Hyvän dokumentoinnin ja kyvyn perustella ratkaisut tuomaroinneissa.

    Voit katsoa kilpailuhaastevideon Youtubessa.

    VEX V5 Push Back 2025–2026

    VEX V5 Push Back on kauden 2025–2026 kilpailuhaaste, jossa robotit keräävät palikoita ja sijoittavat niitä kentän maaleihin sekä pyrkivät hallitsemaan maalialueita pistebonusten saamiseksi. Ottelu sisältää sekä autonomisen osuuden että kuljettajaosuuden.

    Pisteytys lyhyesti

    • Palikka maalissa: 3 pistettä
    • Keskusmaalin ja pitkien maalien hallinta: bonuspisteitä, jos allianssilla on enemmistö palikoista maalien eri osissa
    • Autonomian voittaminen: 10 pistettä
    • Pysäköinti ottelun lopussa: lisäpisteitä yhdelle tai kahdelle robotille

    Mitä menestys vaatii?

    • Hyvän mekaanisen suunnittelun. Robotilla on  tehokas keräys-, kuljetus- ja sijoitusmekanismi, joka toimii nopeasti ja luotettavasti.
      Hyvää rakennevahvuutta ja tarkkuutta. Robotti kohtaa vääntöä, törmäyksiä ja nopeita suunnanmuutoksia.
    • Hyvää ohjelmointia. Robotin hyvä ohjelmointi tuo merkittävää etua. Kilpailun alussa ohjelmointiosuus tuo ison edun ajo-osuuteen. Lisäksi robottien ohjelmointi helpottaa sen ohjaamista, kun osa robotin toiminnoista on automatisoitu.
    • Hyvän strategian. Maalien hallinta vaatii tehokasta yhteistyötä puolustus- ja hyökkäyspelaamisessa.

    Voit katsoa kilpailuhaastevideon Youtubessa.

     

Yhteystiedot