Hyppää sisältöön

Valitse kieli

  • fi

    Sivuston kieleksi on valittuna suomi.

  • en

    Set english as the language of the page.

Pöydällä on robotti ja sen vieressä on mitta. Robotin ylle on kumartunut nuori nainen.
Kilpailurobottien on läpäistävä katsastus ennen kilpailua.

Robotiikan SM-kilpailut helmikuussa 2026

Vuoden 2026 VEX-robotiikan SM-kilpailut järjestetään 3.-6. helmikuuta. Kilpailupaikkana on Riihimäen Pohjolanrinteen koulu, Pohjolankatu 8.

V5-sarjan kilpailut käydään 3.–4. helmikuuta ja IQ-sarjan kilpailut järjestetään 5.–6. helmikuuta.

Kilpailukaudelle rekisteröityminen on alkanut ja se on tehtävä 18. joulukuuta 2025 mennessä.

Rekisteröi joukkueesi Robot Events -järjestelmässä kuluvalle kilpailukaudelle. Kun rekisteröinti on hyväksytty,  ilmoita joukkueesi Robotiikan SM-kisoihin Riihimäelle Robot Events -järjestelmässä 12. tammikuuta mennessä. Pääset tästä linkistä Robot Events -sivustolle.

Tee tämän jälkeen erillinen ilmoittautuminen robotiikan SM-kilpailuun Riihimäelle. Samalla varaat tarvittavat ruokailut ja majoitukset. Tämä ilmoittautuminen on tehtävä 12. tammikuuta mennessä.

Ilmoita IQ-joukkue tällä ilmoittautumislomakkeella.

Ilmoita V5-joukkue tällä ilmoittautumislomakkeella. 

  • Vex-robotiikan kilpailuhaasteet vaihtuvat vuosittain.

    VEX IQ Mix & Match 2025–2026

    VEX IQ Mix & Match on kauden 2025–2026 robotiikkakilpailun haaste, jossa robotit kokoavat pinni- ja palkki-elementeistä pinoja ja sijoittavat ne eri maaleihin. Tavoitteena on rakentaa mahdollisimman arvokkaita pinoja ja kerätä pisteitä 60 sekunnin ottelun aikana. Joukkueen kokonaispisteisiin vaikuttavat sekä tiimihaasteottelut (kaksi robottia yhdessä) että yksilöhaasteesuoritukset (kuljettaja- ja autonominen ajo).

    Pisteytys lyhyesti

    • Pinni pinossa mukana: 1 piste
    • Palkki pinossa mukana: 10 pistettä
    • Monivärinen pino (2–3 väriä): 5–15 pistettä
    • Pinni oikean värisessä maalissa tai palkkiin yhdistettynä: 10 pistettä
    • Tolppamaaliin asetettu pino: 10 pistettä

    Mitä menestys vaatii?

    • Toimivan robottisuunnittelun,  jossa yhdistyvät robotin mekaaniset ratkaisut ja ohjelmointi. Robotin on pystyttävä keräämään yhdistämään ja nostamaan elementtejä.
    • Selkeän strategian ja yhteistyön tiimihaasteotteluissa.
    • Harjoitellun ajon ja vakaan automaattisen ohjelman yksilöhaastetehtävissä.
    • Hyvän dokumentoinnin ja kyvyn perustella ratkaisut tuomaroinneissa.

    Voit katsoa kilpailuhaastevideon Youtubessa.

    VEX V5 Push Back 2025–2026

    VEX V5 Push Back on kauden 2025–2026 kilpailuhaaste, jossa robotit keräävät palikoita ja sijoittavat niitä kentän maaleihin sekä pyrkivät hallitsemaan maalialueita pistebonusten saamiseksi. Ottelu sisältää sekä autonomisen osuuden että kuljettajaosuuden.

    Pisteytys lyhyesti

    • Palikka maalissa: 3 pistettä
    • Keskusmaalin ja pitkien maalien hallinta: bonuspisteitä, jos allianssilla on enemmistö palikoista maalien eri osissa
    • Autonomian voittaminen: 10 pistettä
    • Pysäköinti ottelun lopussa: lisäpisteitä yhdelle tai kahdelle robotille

    Mitä menestys vaatii?

    • Hyvän mekaanisen suunnittelun. Robotilla on  tehokas keräys-, kuljetus- ja sijoitusmekanismi, joka toimii nopeasti ja luotettavasti.
      Hyvää rakennevahvuutta ja tarkkuutta. Robotti kohtaa vääntöä, törmäyksiä ja nopeita suunnanmuutoksia.
    • Hyvää ohjelmointia. Robotin hyvä ohjelmointi tuo merkittävää etua. Kilpailun alussa ohjelmointiosuus tuo ison edun ajo-osuuteen. Lisäksi robottien ohjelmointi helpottaa sen ohjaamista, kun osa robotin toiminnoista on automatisoitu.
    • Hyvän strategian. Maalien hallinta vaatii tehokasta yhteistyötä puolustus- ja hyökkäyspelaamisessa.

    Voit katsoa kilpailuhaastevideon Youtubessa.

     

Yhteystiedot